1 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:04.583 ID:hl2+q1Xj0.net
当然だよな
2 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:19.312 ID:jKBJyrw10.net
せやな
3 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:34.895 ID:aUqgYGRr0.net
おまえら火力厨だからな
4 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:47.779 ID:jjdnKrNQ0.net
おう
5 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:04.544 ID:DWGmmePqd.net
当たらなければ
6 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:08.232 ID:zDhj9jG/0.net
もちろんそうね
7 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:09.631 ID:2zhCVq+c0.net
HPも減らして30%うpにしとくれ
8 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:14.481 ID:IGMCcNLD0.net
相手によるやろ
9 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:38.046 ID:Taesj7E60.net
火力あればすぐおわる
10 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:50.235 ID:IadZ7TkQd.net
攻撃力の代償には命中率−の方が迷う
20 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:32.833 ID:hl2+q1Xj0.net
>>10
攻撃力+10%
100×1.1=110
攻撃力+20% 命中-10%
100×1.2×0.9=108
つまり前者になるわけよ
攻撃力+10%
100×1.1=110
攻撃力+20% 命中-10%
100×1.2×0.9=108
つまり前者になるわけよ
37 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:27:19.078 ID:3812uaDN0.net
>>20
凄い納得したんだけどこの計算信じて大丈夫?
凄い納得したんだけどこの計算信じて大丈夫?
89 :名無しさん 2017/01/14(土) 03:06:49.154 ID:QAI16CrB0.net
>>37
命中まで計算に入れるなら期待値計算しないといけなさそう
命中まで計算に入れるなら期待値計算しないといけなさそう
91 :名無しさん 2017/01/14(土) 03:16:42.612 ID:hhIsfeKUM.net
>>89
期待はできんわ
期待はできんわ
11 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:03.172 ID:RlrJwKe00.net
尖らせた方が面白くなるからね
12 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:35.893 ID:pHEpqQepM.net
俺ナイトだから堅実に前者選ぶよ
13 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:41.408 ID:3euNsaUI0.net
素早さ低いとダメージ増えるじゃん
14 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:57.630 ID:cb3iZYbB0.net
安定を求める俺は前者
ちなニート
ちなニート
15 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:22:14.729 ID:/LYx63KH0.net
どうせ大したダメージ受けないか即死のどっちかだろうし防御なんて二の次
16 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:04.105 ID:KIDUHch7a.net
いつも補助系に回るから前者
ちなニート
ちなニート
17 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:11.632 ID:+wF0WOxwd.net
防御面は他でなんとかするよ
18 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:25.026 ID:uFUwP+t/0.net
敵や装備キャラによる
19 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:29.613 ID:gs0pfNRU0.net
相手が通常攻撃しかしてこないなら前者だけど状態異常とかしてくると防御力あっても意味ないからさっさと戦闘終わらせる為に後者選ぶ
21 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:07.488 ID:mo+03ovUx.net
プレイ時間短縮したいから何においてもまず攻撃力だわ
22 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:12.287 ID:5vtH2ehld.net
他に防御特化のやついるなら後者
23 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:44.621 ID:NkzVrY5n0.net
持たせる奴が紙耐久なら後者
前衛で敵を食い止めるなら前者
前衛で敵を食い止めるなら前者
24 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:56.874 ID:MNkzA8al0.net
攻撃力+80% 防御力-30% 体力50%
29 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:53.015 ID:3euNsaUI0.net
>>24
それこそ素早さ次第だわ
それこそ素早さ次第だわ
25 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:24.802 ID:VIYZlLRw0.net
ターン制RPGなら前者だけど技術で回避できる要素あるゲームなら後者
ネトゲだと攻撃-10防御+20
ネトゲだと攻撃-10防御+20
35 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:46.470 ID:hl2+q1Xj0.net
>>25
ネトゲだからこそ後者だろ
ネトゲだからこそ後者だろ
27 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:32.584 ID:j+FdKFmj0.net
回避優秀なゲームならって感じはある
30 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:53.127 ID:834n72N10.net
ゲームの仕様によるけど10%程度の低下が致命的になる場面より攻撃の上昇の方が活きる場面多いだろうしな
31 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:55.897 ID:HHip/wGb0.net
攻撃ぶっぱしないと気がすまねえ!
殴らねえと気がすまねえ!!!
殴らねえと気がすまねえ!!!
32 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:29.631 ID:YIjOFyue0.net
攻撃こそ最大の防御
33 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:33.447 ID:Q6RRWYUd0.net
HP低い前半は前者でレベル高くなったら後者
34 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:40.799 ID:+XDuOc2b0.net
ぼくは大体前者
36 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:52.091 ID:lvHicZ+F0.net
後者のがかっこよすぎるだろ!
38 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:28:40.134 ID:yh4Ie7aEx.net
中盤→敵一体1.5倍防御0.75倍
終盤→敵全体2.5倍HP0.75倍
終盤→敵全体2.5倍HP0.75倍
41 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:29:40.011 ID:yVyXK89ed.net
命中低下だったらたしかに悩む
昔はそんなに気にしてなかったけど「命中100%じゃない技はレベル1のコラッタすら乱数」って言われてるの見て目が覚めた
昔はそんなに気にしてなかったけど「命中100%じゃない技はレベル1のコラッタすら乱数」って言われてるの見て目が覚めた
42 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:30:53.253 ID:3euNsaUI0.net
命中率になるとまたいろいろめんどいぞ
ドロポンと波乗りどっち選ぶって話になる
各位置と安定度どっちとるよ
ドロポンと波乗りどっち選ぶって話になる
各位置と安定度どっちとるよ
43 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:03.824 ID:ZcIH2Mbo0.net
介護必須の火力極振りキャラを使ってる俺は絶対後者だな
44 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:14.540 ID:uFUwP+t/0.net
必然力で必中ですぞwww
45 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:46.724 ID:hN4AjwmTd.net
どんなゲームでもエンドコンテンツは大抵火力インフレするから防御が下がると即死するイメージがある
46 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:57.364 ID:dRKHw4ZMp.net
攻撃力は極振り
これゲームの基本なんですケド
これゲームの基本なんですケド
52 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:33:16.259 ID:3euNsaUI0.net
>>46
どのゲームだよ
どのゲームだよ
48 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:10.761 ID:ngm1n4iir.net
防御力upだな
49 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:11.811 ID:5EaLCCAR0.net
状況によると思う
50 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:16.337 ID:M3CsVr9O0.net
攻撃の回避にPSが影響するなら後者
運ゲーなら前者
運ゲーなら前者
51 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:19.903 ID:sPnhqlRNd.net
波乗りじゃなくハイポンを押さなきゃいけない場面があるんだよな
54 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:23.067 ID:WKTfzp7Xd.net
攻撃力+50% 命中率-70%なら?
57 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:51.528 ID:gs0pfNRU0.net
>>54
そこまで命中率下げるなら一撃必殺じゃないと割りにあわんわ
そこまで命中率下げるなら一撃必殺じゃないと割りにあわんわ
59 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:35:34.930 ID:hl2+q1Xj0.net
>>54
100×1.5×0.3=45
呪われた装備かな
100×1.5×0.3=45
呪われた装備かな
56 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:38.703 ID:UTVPa0jFd.net
火事場の馬鹿力なんだよなぁ
62 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:41:24.453 ID:q85H5MwBd.net
会心率100% 命中率-40%なら?
64 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:34.740 ID:3euNsaUI0.net
>>62
会心の内容による
ドラクエならメタル狩りに使える
会心の内容による
ドラクエならメタル狩りに使える
65 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:39.676 ID:PYqABgDr0.net
>>62
会心出た場合に1確になる敵の数となくても倒せる敵の数によるんじゃね?
会心出た場合に1確になる敵の数となくても倒せる敵の数によるんじゃね?
66 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:46.774 ID:5vtH2ehld.net
>>62
会心のダメージ増加率による
会心のダメージ増加率による
68 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:44:56.420 ID:p5CmoeKNa.net
攻撃力-10%クリティカル倍率+70%
70 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:00.717 ID:VIYZlLRw0.net
>>68
これすき
クリティカルでモーションキャンセルできるゲームだと尚更気持ちいい
これすき
クリティカルでモーションキャンセルできるゲームだと尚更気持ちいい
71 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:02.702 ID:f/p0V+8O0.net
攻撃力+100% 見た目-100%
73 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:45.746 ID:3euNsaUI0.net
>>71
見た目がマツコ・デラックスになっても使うわ
見た目がマツコ・デラックスになっても使うわ
78 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:48:59.876 ID:4ApDkmFta.net
ポケモンにはとりあえず玉を持たせとく
84 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:52:36.099 ID:HHip/wGb0.net
>>78
耐久にはザンパンでアタッカーで特に持ち物にこだわらなきゃタマになっちゃうよな仕方ない
耐久にはザンパンでアタッカーで特に持ち物にこだわらなきゃタマになっちゃうよな仕方ない
82 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:51:28.148 ID:6pR+I+qG0.net
ゲームによるけどある程度攻撃重視だわ
85 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:52:47.504 ID:pLFUUf8Na.net
キャラクター攻撃力80+武器攻撃力1400+クラス補正
96 :名無しさん 2017/01/14(土) 04:13:27.114 ID:WpZSiQyj0.net
HPギリギリの勝負になるゲーム少ないから攻撃力あげとくほうが無難
102 :名無しさん 2017/01/14(土) 05:02:51.852 ID:erQ04Yftd.net
攻防を多少捨ててでも命中回避素早さの3つはなるべく落としたくない
103 :名無しさん 2017/01/14(土) 05:05:55.103 ID:hmsMPo1b0.net
命中率に振る
63 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:33.982 ID:RlrJwKe00.net
つーかお前らが例として頭に浮かべてるゲームがまちまちすぎて笑える
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