「攻撃力+10%」「攻撃力+20% 防御力-10%」←おまえらなら後者選ぶよな?

    game_gamen.png




    1 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:04.583 ID:hl2+q1Xj0.net

    当然だよな


    2 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:19.312 ID:jKBJyrw10.net

    せやな


    3 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:34.895 ID:aUqgYGRr0.net

    おまえら火力厨だからな


    4 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:19:47.779 ID:jjdnKrNQ0.net

    おう


    5 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:04.544 ID:DWGmmePqd.net

    当たらなければ


    6 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:08.232 ID:zDhj9jG/0.net

    もちろんそうね


    7 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:09.631 ID:2zhCVq+c0.net

    HPも減らして30%うpにしとくれ


    8 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:14.481 ID:IGMCcNLD0.net

    相手によるやろ


    9 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:38.046 ID:Taesj7E60.net

    火力あればすぐおわる


    10 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:20:50.235 ID:IadZ7TkQd.net

    攻撃力の代償には命中率−の方が迷う


    20 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:32.833 ID:hl2+q1Xj0.net

    >>10
    攻撃力+10%
    100×1.1=110
    攻撃力+20% 命中-10%
    100×1.2×0.9=108

    つまり前者になるわけよ


    37 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:27:19.078 ID:3812uaDN0.net

    >>20
    凄い納得したんだけどこの計算信じて大丈夫?


    89 :名無しさん 2017/01/14(土) 03:06:49.154 ID:QAI16CrB0.net

    >>37
    命中まで計算に入れるなら期待値計算しないといけなさそう


    91 :名無しさん 2017/01/14(土) 03:16:42.612 ID:hhIsfeKUM.net

    >>89
    期待はできんわ


    11 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:03.172 ID:RlrJwKe00.net

    尖らせた方が面白くなるからね


    12 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:35.893 ID:pHEpqQepM.net

    俺ナイトだから堅実に前者選ぶよ


    13 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:41.408 ID:3euNsaUI0.net

    素早さ低いとダメージ増えるじゃん


    14 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:21:57.630 ID:cb3iZYbB0.net

    安定を求める俺は前者
    ちなニート


    15 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:22:14.729 ID:/LYx63KH0.net

    どうせ大したダメージ受けないか即死のどっちかだろうし防御なんて二の次


    16 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:04.105 ID:KIDUHch7a.net

    いつも補助系に回るから前者
    ちなニート


    17 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:11.632 ID:+wF0WOxwd.net

    防御面は他でなんとかするよ


    18 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:25.026 ID:uFUwP+t/0.net

    敵や装備キャラによる


    19 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:23:29.613 ID:gs0pfNRU0.net

    相手が通常攻撃しかしてこないなら前者だけど状態異常とかしてくると防御力あっても意味ないからさっさと戦闘終わらせる為に後者選ぶ


    21 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:07.488 ID:mo+03ovUx.net

    プレイ時間短縮したいから何においてもまず攻撃力だわ


    22 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:12.287 ID:5vtH2ehld.net

    他に防御特化のやついるなら後者


    23 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:44.621 ID:NkzVrY5n0.net

    持たせる奴が紙耐久なら後者
    前衛で敵を食い止めるなら前者


    24 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:24:56.874 ID:MNkzA8al0.net

    攻撃力+80% 防御力-30% 体力50%


    29 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:53.015 ID:3euNsaUI0.net

    >>24
    それこそ素早さ次第だわ


    25 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:24.802 ID:VIYZlLRw0.net

    ターン制RPGなら前者だけど技術で回避できる要素あるゲームなら後者
    ネトゲだと攻撃-10防御+20


    35 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:46.470 ID:hl2+q1Xj0.net

    >>25
    ネトゲだからこそ後者だろ


    27 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:32.584 ID:j+FdKFmj0.net

    回避優秀なゲームならって感じはある


    30 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:53.127 ID:834n72N10.net

    ゲームの仕様によるけど10%程度の低下が致命的になる場面より攻撃の上昇の方が活きる場面多いだろうしな


    31 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:25:55.897 ID:HHip/wGb0.net

    攻撃ぶっぱしないと気がすまねえ!
    殴らねえと気がすまねえ!!!


    32 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:29.631 ID:YIjOFyue0.net

    攻撃こそ最大の防御


    33 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:33.447 ID:Q6RRWYUd0.net

    HP低い前半は前者でレベル高くなったら後者


    34 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:40.799 ID:+XDuOc2b0.net

    ぼくは大体前者


    36 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:26:52.091 ID:lvHicZ+F0.net

    後者のがかっこよすぎるだろ!


    38 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:28:40.134 ID:yh4Ie7aEx.net

    中盤→敵一体1.5倍防御0.75倍
    終盤→敵全体2.5倍HP0.75倍


    41 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:29:40.011 ID:yVyXK89ed.net

    命中低下だったらたしかに悩む
    昔はそんなに気にしてなかったけど「命中100%じゃない技はレベル1のコラッタすら乱数」って言われてるの見て目が覚めた


    42 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:30:53.253 ID:3euNsaUI0.net

    命中率になるとまたいろいろめんどいぞ
    ドロポンと波乗りどっち選ぶって話になる
    各位置と安定度どっちとるよ


    43 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:03.824 ID:ZcIH2Mbo0.net

    介護必須の火力極振りキャラを使ってる俺は絶対後者だな


    44 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:14.540 ID:uFUwP+t/0.net

    必然力で必中ですぞwww


    45 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:46.724 ID:hN4AjwmTd.net

    どんなゲームでもエンドコンテンツは大抵火力インフレするから防御が下がると即死するイメージがある


    46 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:31:57.364 ID:dRKHw4ZMp.net

    攻撃力は極振り
    これゲームの基本なんですケド


    52 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:33:16.259 ID:3euNsaUI0.net

    >>46
    どのゲームだよ


    48 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:10.761 ID:ngm1n4iir.net

    防御力upだな


    49 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:11.811 ID:5EaLCCAR0.net

    状況によると思う


    50 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:16.337 ID:M3CsVr9O0.net

    攻撃の回避にPSが影響するなら後者
    運ゲーなら前者


    51 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:32:19.903 ID:sPnhqlRNd.net

    波乗りじゃなくハイポンを押さなきゃいけない場面があるんだよな


    54 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:23.067 ID:WKTfzp7Xd.net

    攻撃力+50% 命中率-70%なら?


    57 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:51.528 ID:gs0pfNRU0.net

    >>54
    そこまで命中率下げるなら一撃必殺じゃないと割りにあわんわ


    59 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:35:34.930 ID:hl2+q1Xj0.net

    >>54
    100×1.5×0.3=45
    呪われた装備かな


    56 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:34:38.703 ID:UTVPa0jFd.net

    火事場の馬鹿力なんだよなぁ


    62 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:41:24.453 ID:q85H5MwBd.net

    会心率100% 命中率-40%なら?


    64 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:34.740 ID:3euNsaUI0.net

    >>62
    会心の内容による
    ドラクエならメタル狩りに使える


    65 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:39.676 ID:PYqABgDr0.net

    >>62
    会心出た場合に1確になる敵の数となくても倒せる敵の数によるんじゃね?


    66 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:46.774 ID:5vtH2ehld.net

    >>62
    会心のダメージ増加率による


    68 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:44:56.420 ID:p5CmoeKNa.net

    攻撃力-10%クリティカル倍率+70%


    70 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:00.717 ID:VIYZlLRw0.net

    >>68
    これすき
    クリティカルでモーションキャンセルできるゲームだと尚更気持ちいい


    71 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:02.702 ID:f/p0V+8O0.net

    攻撃力+100% 見た目-100%


    73 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:46:45.746 ID:3euNsaUI0.net

    >>71
    見た目がマツコ・デラックスになっても使うわ


    78 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:48:59.876 ID:4ApDkmFta.net

    ポケモンにはとりあえず玉を持たせとく


    84 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:52:36.099 ID:HHip/wGb0.net

    >>78
    耐久にはザンパンでアタッカーで特に持ち物にこだわらなきゃタマになっちゃうよな仕方ない


    82 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:51:28.148 ID:6pR+I+qG0.net

    ゲームによるけどある程度攻撃重視だわ


    85 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:52:47.504 ID:pLFUUf8Na.net

    キャラクター攻撃力80+武器攻撃力1400+クラス補正


    96 :名無しさん 2017/01/14(土) 04:13:27.114 ID:WpZSiQyj0.net

    HPギリギリの勝負になるゲーム少ないから攻撃力あげとくほうが無難


    102 :名無しさん 2017/01/14(土) 05:02:51.852 ID:erQ04Yftd.net

    攻防を多少捨ててでも命中回避素早さの3つはなるべく落としたくない


    103 :名無しさん 2017/01/14(土) 05:05:55.103 ID:hmsMPo1b0.net

    命中率に振る


    63 :名無しさん 2017/01/14(土) 02:42:33.982 ID:RlrJwKe00.net

    つーかお前らが例として頭に浮かべてるゲームがまちまちすぎて笑える


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