ゲーム会社社員だけど質問ある?

    netgame_chudoku_haijin.png




    1 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:57:00.396 ID:yeM7sqdE0.net

    寝るまで暇なので立ててみた
    個人や会社が特定されない範囲で答えるよ
    ゲーム会社に就職したい学生さんとか歓迎


    2 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:57:48.921 ID:Q2GJdcXv0.net

    ゲームしない奴も中にはいるだろう


    3 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:57:51.886 ID:so31AWy30.net

    今の暮らし楽しい?


    4 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:58:33.274 ID:yeM7sqdE0.net

    >>3
    その質問が関係あるかわかんないけど、楽しいよ


    6 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:59:16.974 ID:z6XusvYt0.net

    >>4
    高卒ニートでも雇ってくれますか?


    10 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:00:21.097 ID:yeM7sqdE0.net

    >>6
    職種と才能によるよ


    5 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:59:12.030 ID:OSnjv1S20.net

    NEWGAMEみてる?


    7 :名無しさん 2017/08/30(水) 01:59:42.292 ID:yeM7sqdE0.net

    >>5
    さっき見てた
    ザンネンながらうちの会社はあんな花ばかりではない


    8 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:00:13.092 ID:trtNJC4wK.net

    スタッフロールで名前出たことある?


    11 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:00:57.858 ID:yeM7sqdE0.net

    >>8
    あるよ

    >>9
    普通に週休2日だし夏休みや年末年始の休暇もあるよ


    9 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:00:18.961 ID:pZmRYkcE0.net

    休みある?


    12 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:01:14.610 ID:uCU77QOq0.net

    ワイン作ってる?


    14 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:01:45.166 ID:yeM7sqdE0.net

    >>12
    え? 少なくともうちの会社では関わってないと思うけれど


    13 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:01:23.248 ID:WjWsgLMQ0.net

    発売近いと帰れないとかよく聞くけどホント?


    16 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:02:50.265 ID:yeM7sqdE0.net

    >>13
    うちの会社徹夜禁止で22時以降の残業はできないからいずれにしろ帰れる
    ただし休日出勤は許可さえあればOKなのでマスターアップ直前はそういう日もありうる


    15 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:02:32.234 ID:Q2GJdcXv0.net

    開発者の中にはゲームが好きではない人もいるのですか?


    18 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:03:34.503 ID:yeM7sqdE0.net

    >>15
    必ずしもゲーム好きだけじゃないけれど嫌いという人はいないはず
    好きじゃなくても仕事として研究したりプレイしていたりはする


    17 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:02:57.043 ID:vfL/KrGb0.net

    作りながら「このゲーム面白くなくね?」って思うことはある?


    20 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:04:25.713 ID:yeM7sqdE0.net

    >>17
    プログラマやデザイナの人にとってはありえるかも
    でも企画職の人がそれを思ってはいけないね
    基本的には企画内容に賛同したメンバーが中心でチームを組むけれど


    19 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:04:13.648 ID:5houf9JI0.net

    どういう人を採用しているの?なんか資格とかあるの?


    23 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:05:38.689 ID:yeM7sqdE0.net

    >>19
    職種によるかな
    新卒か中途かでも変わるけれど
    資格はほとんど見ないよ

    企画なら企画書を提出してもらうし
    プログラマは確か筆記で試験がある
    デザイナはポートフォリオの提出が必要
    そんな感じで職業ごとに違う


    21 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:04:59.020 ID:trtNJC4wK.net

    出会いある?


    24 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:06:11.450 ID:yeM7sqdE0.net

    >>21
    社内結婚してる人もたまに見かける程度には
    あとは他社と交流会とかやったりもするね

    >>22
    うちは両方やってる


    22 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:05:32.655 ID:jRPob4jDa.net

    ソシャゲ?cs?


    25 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:07:29.836 ID:+Zrx3mWJ0.net

    アンリアルエンジンについてコメントを


    26 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:08:22.657 ID:yeM7sqdE0.net

    >>25
    ゲームによっては採用してるけれど
    最近はUnityの方が多いかなあ
    UE4あたりをガリガリとカスタマイズして使うケースが多い


    27 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:08:37.083 ID:NPZ8FUtK0.net

    手取りは?


    29 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:09:42.395 ID:yeM7sqdE0.net

    >>27
    年収で700ぐらい

    >>28
    好きでやってるからねー
    2〜3年あるプロジェクトでデスマになるとしても終わりの1〜2ヶ月ぐらいだし
    最近はプロジェクトマネジメントがしっかりしてるから昔みたいなデスマはあんまりないよ


    28 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:08:41.264 ID:wzVbfBx40.net

    デスマきつい?


    30 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:09:44.497 ID:PCl4jXUqp.net

    儲かってる?


    32 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:10:30.825 ID:yeM7sqdE0.net

    >>30
    まあまあ黒字にはなってるけれど
    超絶ヒットのソシャゲ作ってる会社さんにはかなわないね…


    31 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:10:01.041 ID:mOFOKtBf0.net

    低学歴文系でも何かやれることはある?
    ちょっと興味ある
    企画とかそういうのならワンチャンあるんだろーが新卒で企画書なんて無理だ


    33 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:11:42.285 ID:yeM7sqdE0.net

    >>31
    学歴とか文系理系はあんまり関係ないよ
    新卒の場合はそういうのを見る人もいるけれど
    企画書は一度誰かうまい人のを見ると「ああ、なるほどこうやって書くのか」ってなるよ

    学生さんならインターンとか参加した方がいい
    結構インターンの企画目指す子向けにそういうの教えてくれる


    34 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:12:03.287 ID:5houf9JI0.net

    趣味を仕事をするのって、実際趣味と同等に楽しめられるものなの?
    ゲーム自体は凄く好きだけど、実際に仕事にしてみたら全然楽しくないから、やめるわあ、みたいな人も多かったりするの?

    あと資格はほとんど見ない、みたいだけど、ゲーム会社に就職するような人はみな、就職する前から個人で色々作ってたりするの?


    37 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:14:47.179 ID:yeM7sqdE0.net

    >>34
    自分は子供の頃からゲームで育ったようなものなのでこの道しか考えてなかったからなあ
    好きだからこそ頑張れるってのはあるしね
    仕事と遊ぶのは間違いなく違うけれど、好きだからこそ知識を活かせてるって実感はある

    就職前から個人で作ってる人もいるし、それを持ち込む人もいるね
    でもよっぽどじゃないとなかなかそれだけで就職!とはならないんじゃないかな
    プログラマとかデザイナみたいな職だったら良い作品作れる才能が見いだせたら即採用もありえるけれど

    >>35
    うちの会社は離職率低いと思う
    勤続10年以上の人もかなり多い
    フリーになるのは名が売れた人とかかな

    >>36
    あるよ


    42 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:18:04.406 ID:5houf9JI0.net

    >>37
    なるほどー
    趣味と仕事のギャップでやめるような人はあまりいないってことなのかな?

    あと就職前から個人で作ってるような人もあまりいないってこと?


    45 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:19:26.551 ID:yeM7sqdE0.net

    >>42
    夢を見すぎているとギャップがあってツライ思いをするかもだね
    でも現場はそれなりに和気あいあいとしてるしゲーム好きな人が多いから気は合いやすい業界だとも思う
    個人でゲーム作って持ち込む人もいるよ、あとは同人とかやってる人なんかも


    51 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:22:09.247 ID:5houf9JI0.net

    >>45
    ツライ思いをする人は結構多かったりする?それともあまり見ない?

    あと前から個人で作ってる人は、新しく就職する全体の中で何割程度ですか?


    53 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:25:11.776 ID:yeM7sqdE0.net

    >>50
    ローカライズの仕事ってことかな?
    結構国によって文化が違ったりで制限あったりで大変だよね
    あと文字数の違いでUI作り直しとか…

    >>51
    自分のまわりではあまり見ないけれど他社から「つらくて転職してきました」って人はたまにいる
    個人で制作してましたって人は新卒だと企画職ではあまりいない
    プログラマやデザイナは学生の頃から何かしら作品作ったりしてそれを持ってくる場合も多い


    57 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:28:39.473 ID:5houf9JI0.net

    >>53
    そうですかー
    ありがとうごさいます

    あと、自分は最後の質問になると思うけど、仕事としてやっているいまでも相変わらずゲームは趣味だったりするの?
    就職する前よりは少し意欲減った?


    60 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:30:29.102 ID:yeM7sqdE0.net

    >>57
    趣味でゲームは今でもやってるよ
    なんだかんだ自社のも他社のもひっくるめて色々楽しんでる
    学生の頃はそりゃもうゲーセンにも入り浸ったりしてたけれど
    さすがに今はそこまで時間作れないかな
    でもドラクエとか出たときは週末引きこもってずっとプレイしてたりしたし
    会社でも結構遊んでる時間はある


    65 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:33:50.517 ID:5houf9JI0.net

    >>60
    ゲーセンかーゲーセンはあまり経験が無いな?
    ゲーム業界ってゲーセン好き多い?


    67 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:35:03.530 ID:yeM7sqdE0.net

    >>65
    昔ゲーセンよく通ってました!って人は結構いる
    うちの会社もアーケード部署あるしね
    最近はゲーセンでゲームを遊ぶ文化が廃れてきたのであまりいないんじゃないかな


    69 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:37:36.572 ID:5houf9JI0.net

    >>67
    結構いるってことは、あまりゲーセン経験無い人も中にはいたりするのかな?
    結構皆好きなゲームはバラバラだったりするのかな?


    75 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:39:57.845 ID:yeM7sqdE0.net

    >>69
    若い人(20代ぐらい)はゲーセンでゲーム遊んでない人も多いと思うな
    好きなゲームはかなりバラバラだと思うけれど世代で偏りはあるね

    >>70
    年齢層問わずとなるとなかなか難しいけれど
    それを実現できているのは任天堂かなって思う
    脳トレとかWiiFitなんかはその良い例だった

    スマホだとパズドラやモンストみたいなゲームは幅広く受け入れられているけれど
    ポケモンGOなんかもかなり世代広く受け入れられているね

    一番って答えになってなくて申し訳ない


    81 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:42:43.775 ID:+Zrx3mWJ0.net

    >>75
    なるほど


    82 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:43:09.526 ID:5houf9JI0.net

    >>75
    なるほどです
    貴重なお話しをどうもありがとうございました!ノシ


    35 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:12:26.341 ID:4qDcf+Un0.net

    デザイナーの勤続年数とか離職率とかよろ
    フリーになる人が多いらしいから


    36 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:12:53.823 ID:oo8gCbWC0.net

    スタッフロールに名前載ったことある?


    49 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:21:11.668 ID:Q6N13Eqa0.net

    >>36
    スタッフぅー


    38 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:15:08.093 ID:WjWsgLMQ0.net

    最近のゲームは値段が高い気がするんだけど
    作るのが大変になってきてるとか
    昔と変わったこととか感じる?


    40 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:16:57.433 ID:yeM7sqdE0.net

    >>38
    最近がいつ頃を指しているのかにもよるけれど
    制作コストが高くなってるなとは思う
    昔はそれこそマンションの一室とかで作ったりしてたしね
    最近は100人規模のプロジェクトもあるしコストかかる

    価格が上がっているのは昔と比べてパッケージが売れづらくなったことも影響はあるやも


    39 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:16:27.194 ID:x9nLmlQU0.net

    プログラムできたら20代後半でも入れる?
    年齢制限とかあるの?


    41 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:17:46.151 ID:yeM7sqdE0.net

    >>39
    年齢制限は会社によるかもだけれど
    プログラマは40ぐらいでも実力があったら中途採用全然ある
    20代なんて全然若い方


    43 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:18:23.227 ID:x9nLmlQU0.net

    >>41
    なるほど
    サンクス


    44 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:18:45.480 ID:16R8JYnIH.net

    追加コンテンツってどういう風に作ってんの?要望とかどれくらい反映する?


    48 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:20:36.061 ID:yeM7sqdE0.net

    >>44
    追加コンテンツは基本的に開発チームが引き続き作ってる
    たいていの場合はリリース後しばらくの計画が開発中の段階から出来上がっていて
    予定通りに作られている感じ

    要望はすぐ反映できるものもあれば時間がかかるものもあるしマチマチ


    55 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:27:25.876 ID:OIuRe4ibd.net

    >>48
    あー確かに発売前後に予定とか発表されてることもあるな
    サンクス


    47 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:19:59.085 ID:+Zrx3mWJ0.net

    和ゲーと洋ゲー、かつてはここまで差がつくとは思わなかったけど、

    和ゲーの未来についてコメントをどうぞ


    52 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:22:52.213 ID:yeM7sqdE0.net

    >>47
    和ゲーという意識で作ってる人は実はあんまりいないのだけれど
    海外の人にどういうのがウケるかまで考えて作ってる人は実はあんまりいない
    どちらかというと身近な日本人にいかにウケるかを考えて企画してる人がほとんど

    …ということで世界的に売れるゲームを作れる(作ろうとしている)日本人開発者は少ない気がしているけれど
    会社の方針にもよるとは思う
    うちの会社は海外でも売るぞ!って前提でやってるし


    50 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:21:54.451 ID:/K5sdGSCd.net

    俺も某大作RPG作ってる会社の海外移植担当部署にいるよ


    54 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:26:21.200 ID:et0cHcFZ0.net

    MMOはこの先も作られることがあると思う?


    56 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:27:31.544 ID:yeM7sqdE0.net

    >>54
    あるんじゃないかな
    でもPCの方が多そう
    国内だとなかなか手を出さないメーカーも多いかも
    理由は開発費や運用後のコストが思った以上に高いこと


    58 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:29:10.355 ID:+Zrx3mWJ0.net

    コンシューマーハードは限界な気がするのだけど、どこまで続く?


    61 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:31:31.067 ID:yeM7sqdE0.net

    >>58
    Switchは会社に持ってきて遊んでる人もいるし普及したら結構良いハードになると思う
    まだまだなんだかんだ続くと思うけれどスマホで十分って人が増えているのも確か

    >>59
    ごめん仮面ライダーは見てない


    59 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:30:18.995 ID:WjWsgLMQ0.net

    仮面ライダーエグゼイド観てた?


    62 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:32:22.296 ID:et0cHcFZ0.net

    VRってどう?


    64 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:33:28.842 ID:yeM7sqdE0.net

    >>62
    面白いんだけれどハードウェアが普及しないことには商売にするのが難しい
    会社で研究部署があって色々見せてもらってるけれど面白いんだよね
    ただザンネンながらそれをゲームにして売っても数字にはならない現実


    63 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:32:49.479 ID:DVf4oNYo0.net

    一番役立つ資格はなに?


    66 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:34:16.927 ID:yeM7sqdE0.net

    >>63
    資格は現場に出ちゃうと実はあんまり関係ないと思う
    自分の自信をつける意味合いの方が強いかもしれないし取ることに損はないよ


    68 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:36:25.715 ID:WjWsgLMQ0.net

    スマホゲーいっぱいあるけど
    買い切りって流行らないのかな?


    71 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:37:45.679 ID:yeM7sqdE0.net

    >>68
    スマホの買い切りゲームは流行らないというか難しいのよね
    いわゆる基本無料アイテム課金みたいなゲーム内でマネタイズを成立させるゲームだと
    毎月の売上が億単位に普通に届いてしまうけれど
    買い切りでそれを実現するのはほぼ不可能なので
    会社としてそれを選択する決断はなかなか難しい


    70 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:37:38.905 ID:+Zrx3mWJ0.net

    >>1自身が年齢層問わず1番需要あると思うゲームはどんなゲーム?


    72 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:37:52.943 ID:NPH+D2lL0.net

    帰れてる?


    77 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:41:16.482 ID:yeM7sqdE0.net

    >>72
    繁忙期じゃなければ定時で毎日帰ってるよ

    >>73
    素晴らしい!

    >>74
    基本的には会社でお仕事だね
    ミーティングなんかのコミュニケーションがかなり大事なのでなかなか在宅ワークは難しい
    ただフリーランスの外注さんはデザイナー・イラストなんかの職種では多い


    74 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:39:40.895 ID:DVf4oNYo0.net

    在宅勤務できるの?


    76 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:40:12.762 ID:NPH+D2lL0.net

    steamをメインプラットフォームにしてゲーム作る気はない?


    79 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:42:07.754 ID:yeM7sqdE0.net

    >>76
    メインにすることはないと思うけれど選択肢の一つとしては捉えているよ


    83 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:44:13.264 ID:NPH+D2lL0.net

    イーグルジャンプみたいにデスクに私物おいたりしてる?


    85 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:45:00.800 ID:yeM7sqdE0.net

    >>83
    置いてる置いてる
    プラモやフィギュアの箱でタワー作ってる人もいるし
    声優の写真並べてる人もいるし
    自分のパーティション内はパーソナルスペースなので割と自由だよ


    90 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:48:00.853 ID:NPH+D2lL0.net

    >>85
    そういうの許されてる会社っていい会社だと思うわ。羨ましい。
    うちは会社のコンペで取った賞状置いてただけで片付けろって上司に言われたわ。


    93 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:50:20.369 ID:yeM7sqdE0.net

    >>89
    業界違うところからの転職もあるけれど経験値を見られる場合も多い
    即戦力として動いてくれそう!って伝わるといいんだけれどね

    >>90
    ひええ厳しいね
    参考資料として他社のゲームとか漫画やらアニメのBDやら置いてる人も多いので
    そういうのを会社の命令で取りのぞくのは難しいんじゃないかな

    でも某D社は自分の席でコーヒー飲むことすら許されないと聞いたりもした


    88 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:47:05.486 ID:5J2bU6M10.net

    何かゲーム会社ってパーティションあるのが普通な感じだけどどこもそうなんかね?
    ウチ何にも無いわ


    91 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:48:20.955 ID:yeM7sqdE0.net

    >>88
    クリエイティブな仕事をする人からするとパーソナルスペースというか
    集中できる環境が大事って意識のところが多いからかも
    もちろん会社によって違うと思うので一概には言えない


    89 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:47:39.627 ID:vbCXoGA70.net

    最近中途でゲーム会社2社受けて一社は一次審査待ち、一社は書類落ちだった
    管理部門でも同業界出身が有利だったりするんです?


    94 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:53:04.251 ID:luR7bDsF0.net

    必要あるいは身に着けたほうがいい技能、技術


    95 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:53:42.871 ID:yeM7sqdE0.net

    >>94
    技術に関しては職業によって違うのでなんとも
    ただ間違いなく必要なのはコミュニケーション能力かな


    96 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:56:05.691 ID:TX72xqHO0.net

    パブリッシャーとディベロッパーどっち?


    97 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:56:29.801 ID:yeM7sqdE0.net

    >>96
    両方だよ


    98 :名無しさん 2017/08/30(水) 02:56:38.809 ID:5J2bU6M10.net

    プランナーなりたい人は嫌われることを厭わないコミュ力を
    プログラマなりたい人は仕様変更に強いコードを書く力を
    デザイナーなりたい人は最低限日本語を理解する力を


    101 :名無しさん 2017/08/30(水) 03:01:00.264 ID:yeM7sqdE0.net

    3時になったし特に質問もなくなったみたいなので
    ここらでお開きにします〜
    付き合ってくれてありがとね ノシ


    103 :名無しさん 2017/08/30(水) 03:13:09.583 ID:vbCXoGA70.net

    >>101
    あざっした!


    106 :名無しさん 2017/08/30(水) 03:38:19.445 ID:NPH+D2lL0.net

    >>101

    参考になった


    102 :名無しさん 2017/08/30(水) 03:02:41.533 ID:WjWsgLMQ0.net

    面白かった!乙


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