「PS5の水の表現はもはや完全に水!!」←水の表現ってゲームでそんなに大切か?

    water_character.png




    1 :名無しさん 2020/06/07(日) 19:48:36.77 ID:NVSWv3i50.net

    具体的に水の表現が良くなって何がどう面白くなるわけ?


    7 :名無しさん 2020/06/07(日) 19:58:33.25 ID:CQ8ePkdZ0.net

    水は例えだろ。ゲームの面白さには草とかアスファルトの粒とかうぶ毛とかが重要なんだよ!


    38 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:26:02.45 ID:TtsYlodyd.net

    >>7
    米粒も重要だろ!!忘れんな!!


    8 :名無しさん 2020/06/07(日) 19:58:47.00 ID:h3VSA8T60.net

    ゲームキューブの頃はものすごく重要な評価ポイントだった


    9 :名無しさん 2020/06/07(日) 19:59:27.27 ID:jro0Dfvm0.net

    PS2の頃からそんな事言われてるよなw


    10 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:01:12.86 ID:s54Xf5DRp.net

    64からGCの頃は任天堂も今よりスペック志向な面もあったしウェーブレースで水や波の表現にこだわったりしてたね


    51 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:53:35 ID:jtz8YJm3M.net

    >>10
    任天堂がスペック志向になったことなんて一度もねーぞ?
    常にスペックよりも「面白さを追求」してきたのが任天堂だ


    90 :名無しさん 2020/06/08(月) 00:12:36 ID:UVitVS74p.net

    >>51
    お前さんが何も知らなくて読解力もない事はよく分かったよ


    68 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:18:18.15 ID:7tJ7OwDs0.net

    >>51
    GCはスペック志向だったな。
    性能はPS2より断然上だった。売れなかったけどな。


    77 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:51:06.71 ID:t3yWxoMw0.net

    >>68
    EAのマルチやナムコのRレーシングなんかではPS2よりビジュアル劣るとの評価だが


    11 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:02:51.07 ID:7LleVjFLa.net

    水が綺麗 で終わるのがプレステのゲーム

    この水表現でウェーブレース作ろう となるのが任天堂


    30 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:20:25.64 ID:jqBx74fT0.net

    >>11
    分かりやすい


    36 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:25:32.19 ID:LdFcW0eN0.net

    >>11
    これだな


    12 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:03:44.00 ID:YAFyNI1D0.net

    ベンチマーク的な意味合いやろ
    物理エンジンのテストをするのに


    13 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:03:57.06 ID:myI0yfZ90.net

    マリオサンシャインであれだけ自慢してたのに...


    15 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:06:13.11 ID:fl7o0aAUa.net

    PS5よりGCの水のほうがきれいだな
    リアルさ優先で見た目が残念になるっていう高性能化でよくあるパターン


    16 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:06:36.79 ID:bY3DkYboa.net

    水の表現って任天堂が昔から一番こだわってるところだが


    17 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:07:01.42 ID:CPBuK3gJa.net

    「完全に水」は任天堂が既に通った道だからあまり釣れないな


    18 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:07:54.08 ID:T89q6dQQ0.net

    PS4は違ったの?って話だよ
    PS4もまさに水、は出来てたろうに。つまり普通に目に見える大きな違いはない


    54 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:55:55 ID:jtz8YJm3M.net

    >>18
    もうオースペックなんだよな
    グラの限界は720p
    これ以上はもう見分けがつかないところまで来てる


    20 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:09:46.94 ID:YAFyNI1D0.net

    PS4で水っぽい水なんて記憶にないな
    エフェクトですらもいまだに平面だし


    21 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:13:07.64 ID:PTPOkVjW0.net

    最近Twitterで瓶の中の水がすげぇ!みたいなツイートよく見るけどあれなに?
    なんかのゲームっぽいけど


    22 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:14:24 ID:HPrUbzRL0.net

    水で濡れて服がちゃんと透けるなら評価する


    23 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:15:14 ID:Ei31G5kE0.net

    ぽちゃぽちゃあひるちゃん


    24 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:17:24 ID:MpwiovXL0.net

    PSで水っていったら、粘度の高いヌメっとしたモノしかイメージねぇなw


    25 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:17:50 ID:FHxM+aSq0.net

    むしろサンシャインみたく水にゲーム的な意味がないと


    26 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:19:00.00 ID:bYU26Wrq0.net

    オクトラやらあつ森やらで水褒めてるの結構見たな


    40 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:30:36 ID:UYLr4AJMM.net

    >>26
    めちゃくちゃ居たな
    そういう奴らの存在をここの豚はどう思ってるんだろうな


    27 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:19:36.73 ID:+meQpfh20.net

    UE5のテックデモでも一番注視したのは水溜まりを歩いたシーンだったな


    29 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:20:07.22 ID:5NOswYq1a.net

    ウェーブレース64の当時の水表現が凄すぎて完全に任天堂64時代のオーパーツ


    31 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:21:28.08 ID:yv0D6xIlM.net

    完全に水ってのはこういうのを言うんだ
    https://twitter.com/campaign_otaku/status/1261120389968625669?s=21
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    32 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:22:48.46 ID:dc1gDwTL0.net

    水にこだわるのも良いけど排水口はちゃんとつけとけよ?


    41 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:31:18 ID:b2gwhUWm0.net

    UE5のデモはかなり水溜まりの出来が悪かったけど大丈夫か


    85 :名無しさん 2020/06/07(日) 23:25:36 ID:t9GSNxMo0.net

    >>41
    海外のサイトでも指摘されてたな
    その他がクオリティ高いのに水たまりだけはなぜかPS2並みのショボさ


    42 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:31:28 ID:LqvFdgTD0.net

    水や火って負荷すごいし拘ってるんだろうけど、正直そこはどうでもいいわ


    43 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:39:34 ID:WCX9/S+80.net

    PS5の水の表現って何か特筆するデモとか出てたっけか?


    44 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:44:47.93 ID:xyiaI5qG0.net

    プレステ2の技術デモも水に浮かべたオモチャのアヒルだったな


    45 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:46:38.17 ID:T89q6dQQ0.net

    リアル水の表現とかPS4で出来てたろ
    つまり目に見える変化はない


    48 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:50:58 ID:iRiTESxSM.net

    昔のファミ通やらPlayStationMagazineで水の表現によく言及してたね
    一番わかりやすい進化の指標だからね


    49 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:50:59 ID:cZ3xWZAtd.net

    未だに水とか火とかの自然物ってぎこちないというかCGで御座いって表現ばっかだよな
    街並みとかの人工物はだいぶ本物と見分けがつかないってのも増えてるが


    50 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:51:33 ID:Udb9W8kb0.net

    論点がおかしいんだよ
    PSは表現が素晴らしいだけで終わっちゃうから問題なの
    その表現がゲームの魅力をより増してくれないと意味がない


    52 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:54:45 ID:U1tNm4fG0.net

    Steamに配信されてる水槽シムのbiotopeでも移植決まったのか?
    水の表現なんてあの程度で十分だけど


    56 :名無しさん 2020/06/07(日) 20:57:47 ID:niNKEnM20.net

    髪がそよぐだけで面白い


    59 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:06:52.02 ID:xyiaI5qG0.net

    64は水と火に関してはプレステより圧倒的に上だった


    60 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:07:32.55 ID:UD8tsDh00.net

    印象的だったのはバイオショックの1作目だな
    導入で海に放り出されるんだけど
    ムービーだと思ってしばらく放置してた


    62 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:09:50.06 ID:Oc5wkNFC0.net

    火の表現頑張ってほしい
    VRで見るとペラッペラの紙になって物凄い萎える


    64 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:33:48 ID:h1xzAXhN0.net

    CPU性能かなり上がるから水のシミュレーションはかなり改善されるはず


    65 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:49:29.79 ID:I5SVUQZU0.net

    UE5の水溜りはローションみたいなはね方してたな


    66 :名無しさん 2020/06/07(日) 21:51:03.86 ID:5osh1Ayva.net

    ゲームだと水の表現は必ずしも現実に近づければいいってわけじゃないのがな
    水をどう表現してどうゲームに生かすかは結構センス出ると思う


    71 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:37:39 ID:DEO8gKvAa.net

    そのゲームデザインやシステムで表現だ演算だが必要だったらリアリティあったほうが良いよね


    72 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:40:44.44 ID:oKsa7Vbw0.net

    それが必要なゲームならそれでいいんだよ
    世界観的に風景を美しく見せる必要のあるゲームや、水を題材にしたゲームなんかはこだわるべき
    逆にそうでないなら無理しない程度で良し
    間違っても金玉とか米粒なんかに手をかけるべきではない


    75 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:45:46.36 ID:8ber8PaS0.net

    そんなに水見たけりゃ水槽でも買ってこいよ


    76 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:48:21.66 ID:3sKQV0TA0.net

    みんゴル2→3の水の表現の進化は素直に感動したぞ


    78 :名無しさん 2020/06/07(日) 22:51:37.31 ID:iWxurT5x0.net

    テックでもだと水のところの表現は
    まだ上があるけど(最上ではない)…っていわれてたやん


    81 :名無しさん 2020/06/07(日) 23:02:09 ID:PKDCTSob0.net

    昔ゲフォの4200tiだか4700tiだかに換装後初めてmorrowind起動したとき以来特に水表現に強い印象感じたことないかも


    84 :名無しさん 2020/06/07(日) 23:17:46.54 ID:5BaZOewK0.net

    少ないポリゴンでようここまでバシャバシャ感を出せるもんだ


    88 :名無しさん 2020/06/07(日) 23:32:48.14 ID:y3fkyu7C0.net




    89 :名無しさん 2020/06/07(日) 23:38:36.29 ID:D56zapb0a.net

    ゲームの面白さ=水、草、影の表現力
    こんなんとっくに結論出てる



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