ゲーム会社「昔のゲームはそのまま移植するより1から作り直した方がまだ簡単」

    ゲーム3.png









    1 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:26:22.889 ID:Xh2GTnAXp.net

    そういうもんなの?
    任天堂とか数十個もまんま移植してるが


    2 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:27:06.066 ID:7NCfQAoj0.net

    なんかプログラム的にオーパーツなものもあるとかなんとか


    3 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:27:17.507 ID:ypUYU/wor.net

    所詮エミュレーターじゃないの?


    5 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:27:46.800 ID:7KX4xYFW0.net

    まんまなわけねーだろ
    どれも調整しとるぞ
    じゃなきゃ操作すら受け付けない謎データになるだけだし


    6 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:28:29.376 ID:mnxxKziH0.net

    開発環境の違いかな


    7 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:28:34.199 ID:yhU6J5e00.net

    当時のハードのバグを活かして無理矢理動かしてるようなものもあるからな


    9 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:28:56.086 ID:+fNqBK1h0.net

    昔のゲームなんて処理系依存コード使いまくりじゃろ


    10 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:29:01.291 ID:r5f/JoTk0.net

    昔は容量削減のためにコードを極限まで短くして書いてたせいで可読性が低いのが理由だってここの奴が言ってた


    11 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:29:30.681 ID:pzlJlE4c0.net

    リメイクどころかリマスターも満足に出来ない会社もあるんですよ!


    12 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:30:00.663 ID:xrL3Tnor0.net

    解像度が合わないからな


    13 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:30:07.016 ID:Sr5UCpTy0.net

    最近流行りのミニ系はみんな泥ベースのエミュじゃん
    移植なんてしてない


    14 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:30:39.218 ID:bBYn8obu0.net

    OSが違う


    15 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:31:19.502 ID:7L3q1GYQa.net

    そりゃあ修理修復より1から作る方が楽だわ


    16 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:32:10.707 ID:RKBPFQAh0.net

    そのまま移植するだけならエミュ使えば簡単だけど新要素足したりするなら書き直すしかない


    17 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:32:17.626 ID:6IDdYodY0.net

    そういうのもあるってだけ


    18 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:34:22.791 ID:7//OOd4c0.net

    今はロジックだけ考えてりゃいいからな
    バイト単位でメモリの管理なんて今じゃ考えられん


    19 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:35:39.820 ID:2E53mfGo0.net

    まず画面サイズが違う
    原作か座標ベクトルをドット数そのまんまで入力してたりすると動きがだいぶ小さくなる


    20 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:38:24.868 ID:2E53mfGo0.net

    昔のゲームは画面サイズ(解像度)を取得する機能がない
    でも画面サイズが基本一緒、もしくは引き伸ばしだから成立した
    解像度が増えたからドットが増えてる

    例えばジャンプで100ドット飛ぶって仕様だとして
    昔なら画面の半分くらいまで飛んでたモノが
    いま、100ドットだけ飛んだら画面の10分の1くらいまでしか飛ばない


    29 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:50:25.433 ID:CWNndZ4b0.net

    >>20
    それはエミュレータが調整しろよ


    21 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:41:40.088 ID:Ub51PcUb0.net

    アセンブラどころかマシン語でプログラム書いてた変態とかおるからな
    エミュでも限界あるんだろうな


    22 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:43:46.162 ID:dlVZ50q+p.net

    今6502のアセンブラ書ける人とかほぼいなさそう


    23 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:44:11.449 ID:xrL3Tnor0.net

    移植だけじゃつまらないGTAみたいにゲーム内ミニゲームにするかグラフィック落とすならボリューム増し増しで売るかしたほうがいい


    24 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:44:50.958 ID:K4S2kWhv0.net

    そもそもブラウン管の表示に合わせたプログラムとファミコンに内蔵された音源を引き出してるのに
    それを今のゲーム機にもってこいってが無茶なんだよ


    25 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:45:01.952 ID:dPqoJHAJ0.net

    今のライブラリは凄い簡単親切設計
    勿論デメリットはあって重かったり容量食ったりする
    配列変数ですらList型関数使うとか思いもしなかった


    26 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:45:29.507 ID:KP1dyPbCr.net

    クラッシュ・バンディクーとかプレステをハッキングして無理やり動かしたりしてるらしいし
    そんなのエミュレートできるわけないんだよな


    27 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:47:13.747 ID:xrL3Tnor0.net

    バイオハザードは固定カメラのラジコン操作でボリューム増し増しにしたほうがいい


    28 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:47:37.796 ID:mnxxKziH0.net

    全画面にしないでサイドバーつけたりしてるのもそういう都合があったんだな


    30 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:51:15.699 ID:TBDo+nJO0.net

    GCとSwitchは互換性があるから手間がかからない
    ただフルスピードを優先するのでタスクを調整する必要がある
    まんまでも動くけど売り物だからある程度手直しする
    というのがSwitchの場合


    35 :名無しさん 2023/02/01(水) 22:15:13.586 ID:KP1dyPbCr.net

    >>30
    GCはPower系SwitchはARM系で全く互換性ないんだが……
    適当言うなよ


    31 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:51:37.340 ID:Ub51PcUb0.net

    解像度は普通に整数倍すりゃええだけやから問題ないやろね


    32 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:51:59.992 ID:wUAd0xx3d.net

    PCだって昔のゲームプレイしたくても昔のパッチとかソフトとか色々入れないと動かないって事もあるし


    33 :名無しさん 2023/02/01(水) 21:52:23.902 ID:xrL3Tnor0.net

    ドットゲーとかFHDでやると引き伸ばされて荒いよ


    34 :名無しさん 2023/02/01(水) 22:10:47.316 ID:put+4ZRC0.net

    セガのせい


    36 :名無しさん 2023/02/01(水) 22:16:56.128 ID:1TDJHwB50.net

    3Dモデル全部作り直しなんて普通にある







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